Правила игры
Нарды
Играют два человека. Игроки расставляют шашки в правом от себя углу по вертикали в ряд. Нужны белые и черные шашки
(по пятнадцать штук), два кубика игровых.
Чтобы определить, кто первым ходит, нужно бросить кубики. У кого будет комбинация больше, тот начинает игру.
Далее игрок бросает два кубика, цифры на каждом суммируются, сумма будет равна количеству шагов. Один шаг равен одной ячейке. Либо можно ходить двумя шашками по количеству выпавшей комбинации на каждом кубике. Например, выпало 4 и 1. Можно сделать пять шагов одной шашкой, или одной четыре, второй – один.
Первая шашка снимается с верха вертикального ряда.
Ходить нужно против стрелки часов.
Остановиться можно или на пустой ячейке, или на ячейке со своим цветом. Можно остановиться на своей шашке, поставив новую сверху.
С верха вертикального ряда шашку снять разрешается только раз за шаг. Например, если выпало 2 и 5, в сумме получается семь шагов по полю. В иных случаях можно сделать 2 шага шашкой, снятой с вертикального ряда и 5 шагов уже находящейся на доске шашкой.
Если кубики распорядились так, что ход выпал на ячейку противника, игрок ход пропускает.
Если выпадает дубль (одинаковые цифры на обоих кубиках, например, 3:3), игрок может передвинуть шашки четыре раза
на выпавшее количество цифр. Например, выпало 2:2. Можно сделать четыре хода по два шага или один ход в четыре шага.
Цель игры – переместить в дом все шашки.
Источник: https://luckclub.ru/pravila-igry-v-nardy-dlya-nachinayushhih-v-kartinkah-v-korotkie-nardy-v-dlinnye-nardy#i-5
Шахматы
Шахматная партия ведётся между двумя соперниками на шахматной доске путём передвижения шахматных фигур. Соперником (игроком, партнёром и т. п.) в шахматной партии может быть один человек, коллектив из нескольких человек или компьютер.
Оба партнёра должны играть по очереди, делая каждый раз один ход. Игрок, который имеет белые фигуры, начинает партию. Ход белых вместе с последующим ходом чёрных считается одним ходом. Кому из партнёров играть белыми, решает в товарищеской партии жребий или договорённость игроков, а в соревнованиях — регламент их проведения.
Перед началом игры каждый игрок имеет в распоряжении 16 фигур, которые располагаются: Белые фигуры располагаются на 1 и 2 горизонталях, а черные на 7 и 8
— 8 пешек (размещаются во втором ряду перед всеми остальными фигурами);
— 2 ладьи (занимают угловые клетки слева и справа);
— 2 коня (занимают места рядом с ладьями);
— 2 слона (занимают места рядом с конями);
— ферзь (занимает центральную клетку своего цвета);
— король (занимает место рядом с ферзем).
Ходы фигур:
— Король — за исключением рокировки, передвигается со своего поля на одно из свободных смежных полей, которое не находится под ударом фигур соперника. Рокировка выполняется следующим образом: король перемещается со своего стартового поля на две клетки по горизонтали, а ладья при этом устанавливается на поле, которое пересёк король; таким образом, король оказывается за ладьёй, с которой он сделал рокировку. Рокировка окончательно невозможна, если король во время партии двигался. Также рокировка невозможна с ладьёй, которая уже двигалась. Рокировка временно невозможна, если поле, на котором находится король, или поле, которое он должен пересечь или занять, находится под ударом фигуры соперника. Также рокировка невозможна, если на горизонтали между королём и соответствующей ладьёй есть другая фигура — собственная или фигура соперника.
— Ферзь — ходит по вертикалям, диагоналям и горизонталям, на которых он находится. Исторически слабая фигура: изначально мог ходить только по диагонали на одну клетку, далее ходил как конь на ближайшее поле, если на его пути не стоит фигура.
— Ладья — ходит по вертикалям и горизонталям, на которых она находится.
— Слон — ходит по диагоналям, на которых он находится.
— Конь — может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали. Для простоты буквой «г».
— Пешка — передвигается на одно поле только вперёд, за исключением взятия. Со стартовой позиции пешка может пойти как на одну, так и на две клетки вперёд. Пешка может взять любую фигуру соперника (кроме короля), которая расположена впереди неё на одну клетку по диагонали. Если пешка делает первый ход сразу на две клетки и после хода оказывается в одной горизонтали рядом с пешкой соперника, то она может быть взята этой пешкой; тогда последняя переходит на поле, через которое перешла сбитая пешка. Это взятие называется «взятие на проходе». Оно может быть осуществлено только сразу после того, как соперник сделал такой ход. Любая пешка, достигающая крайней горизонтали, должна быть тем же ходом заменена на ферзя, ладью, слона или коня того же цвета, что и пешка.
Ход считается сделанным:
— при передвижении фигуры на свободное поле — когда рука игрока отпустила фигуру;
— при взятии — когда взятую фигуру сняли с доски и когда игрок, поставив на новое место свою фигуру, отпустил её;
— при рокировке — когда рука игрока отпустила ладью, ставшую на поле, которое король пересёк;
— при превращении пешки, когда пешка снята с доски и игрок отнял руку от новой фигуры, поставленной на поле превращения.
Прикосновение к фигуре
Игрок может поправить расположение одной или нескольких фигур на их полях, предупредив заблаговременно соперника об этом.
В противном случае, если игрок прикоснётся:
— к одной или нескольким своим фигурам — он должен пойти первой фигурой, к которой прикоснулся и которой можно пойти;
— к одной или нескольким фигурам соперника — он должен взять первую фигуру, к которой прикоснулся и которую можно взять;
— к одной или нескольким из своих фигур и к одной или нескольким из фигур противника — он должен взять тронутую фигуру противника (по возможности, первую) своей тронутой фигурой (по возможности, первой); или, если взятие невозможно, пойти своей тронутой фигурой (по возможности, первой); или, если и это невозможно, взять тронутую фигуру противника (по возможности, первую) любой другой фигурой.
При невозможности выполнения ни одного из этих условий, игрок может сделать любой ход.
Шах:
— Шах королю имеет место, когда поле, которое он занимает, оказалось под ударом фигур противника.
— Шах королю должен быть отражён следующим ходом. Шах можно отбить одним из следующих способов:
— отойти королём на поле, которое не находится под ударом фигур соперника;
— взять фигуру, которая угрожает королю.
— прикрыть короля, поставив другую свою фигуру под удар на поле, находящееся между королём и фигурой, которая его атакует.
Второй и третий способ защиты невозможны, если объявлен двойной шах, а также невозможно прикрыть короля фигурой, если атакует конь.
Если шах невозможно отразить следующим ходом, то объявляется мат, и игрок, который поставил мат, объявляется победителем партии.
Выигрыш партии:
— Партия считается выигранной шахматистом, который дал мат королю соперника.
— Партия считается выигранной тем из партнёров, противник которого признал себя побеждённым (сдался).
— Партия считается выигранной, если у одного из шахматистов закончилось время на ходы, отведённое регламентом партии, и у его соперника при этом есть возможность поставить мат при условии наименее компетентной игры соперника. Шахматист, у которого закончилось время в этом случае, признаётся побеждённым, иначе присуждается ничья.
— Партия считается выигранной, если один из шахматистов сделал два невозможных хода, и у его соперника при этом есть возможность поставить мат при условии наименее компетентной игры соперника. Шахматист, который сделал два невозможных хода в этом случае, признаётся побеждённым, иначе присуждается ничья.
— Партия считается выигранной шахматистом, если его соперник нарушил некоторые правила игры. Например, при откладывании партии не записал секретного хода (умышленно или по забывчивости) или записал либо невозможный ход, либо ход, который может быть понят неоднозначно. Также игрок проигрывает, если он отказывается продолжать партию, не признав себя побеждённым и не сообщив арбитру об этом.
— Партия считается проигранной шахматистом, если он не явился на турнир в пределах допустимого времени опоздания. Обычно, временем опоздания считается время, отведенное игроку на партию.
— Игроку может быть присуждена техническая победа, если у него нет пары или соперник был удалён из турнира, опоздал.
Партия заканчивается вничью:
— В положении, когда возможность выигрыша исключена из-за «мёртвой позиции» (например, недостаточный материал — король против короля, король против короля с конём, король против короля с одним или несколькими однопольными слонами, король со слоном против короля со слоном при однопольных слонах).
— Если король игрока (при его очереди хода) не находится под шахом и игрок не может сделать ни одного хода. Такое положение называется патом.
— При взаимном согласии игроков (в случае применения софийских правил, по решению судьи).
— По требованию игрока, если одна и та же позиция возникает три раза, или без него, если пять раз, причём очередь хода каждый раз принадлежит одному и тому же игроку и, кроме того, во всех случаях имеются абсолютно одинаковые возможности игры (право на рокировку или взятие на проходе) (троекратное повторение позиции).
— Когда игрок до совершения хода доказывает, что обеими сторонами сделано не менее 50 ходов, в течение которых ни одна фигура не была взята и ни одна пешка не сделала хода, или же заявляет о желании сделать ход, после которого возникает такая ситуация (правило 50 ходов). Если такая ситуация возникает после 75 ходов, игра заканчивается вничью без требования игрока. Если на доске мат, засчитывается победа.
— Если у одного из шахматистов закончилось время на ходы, отведённое регламентом партии, или же он сделал два невозможных хода, а его соперник при этом не может поставить мат даже при условии наименее компетентной игры соперника (например, если остался одинокий король).
— Если в последнем периоде игры упали оба флажка и невозможно установить, какой из них упал первым.
— Если используются рекомендации ФИДЕ в последнем периоде без добавления, арбитр присуждает ничью после заявления шахматиста, у которого осталось меньше двух минут, а его соперник не может или не пытается выиграть партию нормальными способами (то есть игра на флажок).
Источник: https://ru.wikipedia.org/wiki/Правила_шахмат
Шашки
Шашечная доска располагается между партнерами таким образом, чтобы слева от играющего находилось тёмное угловое поле. В начальной позиции у каждой стороны по 12 шашек, которые занимают первые три ряда с каждой стороны. Игра ведется по тёмным полям. Шашки делятся на простые и дамки. В начальном положении все шашки простые. При достижении последнего (восьмого от себя) горизонтального ряда простая шашка превращается в дамку. Дамка обычно обозначается либо двумя шашками, поставленными друг на друга, либо перевернутой шашкой.
Правила хода
— Простая шашка ходит по диагонали вперёд на одну клетку.
— Дамка ходит по диагонали на любое свободное поле как вперёд, так и назад, но не может перескакивать свои шашки или дамки.
Правила взятия
— Взятие обязательно. Побитые шашки и дамки снимаются только после завершения хода.
— Простая шашка, находящаяся рядом с шашкой соперника, за которой имеется свободное поле, переносится через эту шашку на это свободное поле. Если есть возможность продолжить взятие других шашек соперника, то это взятие продолжается, пока бьющая шашка не достигнет положения, из которого бой невозможен. Взятие простой шашкой производится как вперёд, так и назад.
— Дамка бьёт по диагонали, как вперёд, так и назад, и становится на любое свободное поле после побитой шашки. Аналогично, дамка может бить несколько фигур соперника и должна бить до тех пор, пока это возможно.
— При бое через дамочное поле простая шашка превращается в дамку и продолжает бой по правилам дамки.
— При взятии применяется правило турецкого удара — за один ход шашку противника можно побить только один раз. То есть, если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается.
— При нескольких вариантах взятия, например, одну шашку или две, игрок выбирает вариант взятия по своему усмотрению.
Партия считается выигранной в следующих случаях:
— если у одного из соперников побиты все шашки;
— если один из участников заявил о том, что сдаётся;
— если один из участников просрочил время;
— если шашки и дамки одного из соперников обездвижены, т.е. он не имеет возможности сделать ход, когда пришла его очередь.
В турнирах возможен проигрыш за нарушение правил пользования контрольными часами, за нарушение правил откладывания партии и несоблюдение дисциплины.
Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:
— если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
— при невозможности выигрыша ни одного из соперников;
— если три раза повторяется одна и та же позиция;
— если участник, имеющий три дамки (и более) против одной дамки противника, за 15 ходов не возьмёт дамку противника;
— если в позиции, в которой оба соперника имеют дамки, не изменилось соотношение сил (то есть не было взятия, и ни одна простая шашка не стала дамкой) на протяжении:
— в 2- и 3-фигурных окончаниях — 5 ходов,
— в 4- и 5-фигурных окончаниях — 30 ходов,
— в 6- и 7-фигурных окончаниях — 60 ходов;
— если участник, имея в окончании партии три дамки, две дамки и простую, дамку и две простые, три простые против одинокой дамки, находящейся на большой дороге, своим 5-м ходом не сможет добиться выигранной позиции;
— если в течение 15 ходов игроки делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия.